Phaser: Jogo Space Shooter
Introdução
O objetivo desta lição é guiá-lo na criação de um jogo inspirado nos Space Shooters, como Space Invaders e Galaga.
Você também terá um pequeno contato com o pensamento de Programação Orientada a Objetos.
Todos os sprites do jogo Space Invaders foram criados por Luis Zuno (também conhecido como Ansimuz).
Confira o trabalho dele se você gosta de pixel art!
Todos os sprites do repl da lição com o “dude” são do site oficial do Phaser.
No final, seu jogo ficará mais ou menos assim:
Índice
Índice
- A Estrutura de Arquivos do Jogo
- Atividade 1 - Colocar o Fundo e a Nave do Jogador
- Atividade 2 - Animando a Nave do Jogador
- Atividade 3 - Adicionando Controle de Teclado para Mover o Jogador
- Atividade 4 - Adicionando Inimigos
- Atividade 5 - Fazendo os Inimigos se Moverem
- Atividade 6 - Reiniciando o Jogador após Ser Destruído
- Atividade 7 - Permitindo que o Jogador Atire
- Atividade 8 - Fazendo os Inimigos Atirarem
- Atividade 9 - Adicionando Pontuação, Níveis e Vidas
- Atividade 10 - Adicionando uma Tela de Título