Atividade 5 - Usando condicionais

Atividade 5

Esta atividade é dividida em duas partes. Use seu conhecimento de instruções if-else para completar as atividades. Como sempre, aperte run depois de completar cada parte para verificar se há erros.

Atividade 5.1

Depois que o jogador adivinhar uma letra e verificarmos se ela está na palavra, precisamos checar se a palavra inteira foi adivinhada. Se a palavra inteira foi identificada corretamente, devemos avisar ao computador que o jogador ganhou o jogo. Use um if para mudar o valor da variável won apenas se o número de letras corretas for igual ao número de letras da palavra.

Atividade 5.2

No final do jogo, devemos avisar ao jogador se ele ganhou ou perdeu.

Para testar as duas partes da atividade, configure o banco de palavras com apenas uma palavra de duas letras (veja a Atividade 2 se esqueceu como fazer isso). Aperte run, e acerte a palavra ao jogar. Confira se aparece You won!. Depois, aperte run novamente e verifique se aparece You lost! quando você perde o jogo.