Atividade 5 - Usando condicionais
Atividade 5
Esta atividade é dividida em duas partes. Use seu conhecimento de instruções if
-else
para completar as atividades. Como sempre, aperte run depois de completar cada parte para verificar se há erros.
Atividade 5.1
Depois que o jogador adivinhar uma letra e verificarmos se ela está na palavra, precisamos checar se a palavra inteira foi adivinhada. Se a palavra inteira foi identificada corretamente, devemos avisar ao computador que o jogador ganhou o jogo. Use um if
para mudar o valor da variável won apenas se o número de letras corretas for igual ao número de letras da palavra.
Atividade 5.2
No final do jogo, devemos avisar ao jogador se ele ganhou ou perdeu.
- Se o jogador ganhou, imprima no console
You won!
. - Senão, diga que ele perdeu e mostre a resposta correta. Por exemplo, se a palavra correta era
"Hello"
e ele não acertou, imprimaYou lost! The answer was 'Hello'
.
Para testar as duas partes da atividade, configure o banco de palavras com apenas uma palavra de duas letras (veja a Atividade 2 se esqueceu como fazer isso). Aperte run, e acerte a palavra ao jogar. Confira se aparece You won!
. Depois, aperte run novamente e verifique se aparece You lost!
quando você perde o jogo.