Atividade 3 - Declare suas variáveis
Atividade 3
Esta atividade é dividida em 2 partes e vai testar seu conhecimento sobre variáveis. Antes de começar, procure por HINT (ACTIVITY 3)
no código, onde declaramos uma variável chamada lives
que guarda o número de vidas do jogador, e usamos essa variável para mostrar quantas vidas o jogador tem no início do jogo. Isso deve te dar uma ideia de como completar as duas partes a seguir.
Atividade 3.1
No início do jogo, devemos dizer ao jogador quantas letras a palavra para adivinhar tem. Por exemplo, se a palavra é "Hello"
, devemos dizer: The word has 5 letters
. Se a palavra é "Foundation"
, devemos dizer: The word has 10 letters
. Já armazenamos o número de letras na variável numberOfLetters
, então use-a para completar esta atividade.
Para verificar se completou esta atividade corretamente, aperte run, e veja se aparece The word has 5 letters
(ou algum outro número diferente de 5) no console.
Atividade 3.2
Existem mais duas informações que precisamos que o computador guarde:
- O número de letras que o jogador adivinhou corretamente até agora.
- Se o jogador ganhou ou não o jogo.
Vamos declarar duas variáveis para representar essas informações. Aperte run para garantir que não aparecem erros no console. Lembre-se que variáveis não produzem saída no console, então, nesta parte, apenas verificamos se não há erros.