C#: Jogo Adivinhe a Palavra

Recursos do Minicurso

Bem-vindo

O objetivo da atividade de hoje é aprender habilidades de C# e usar o seu novo conhecimento para criar um jogo de Adivinhe a Palavra!

Começando

O objetivo da atividade de hoje é aprender habilidades de C# e usar o seu novo conhecimento para criar um jogo de Adivinhe a Palavra! Vamos preparar o jogo.

Hoje você usará o .NET Fiddle, que é uma ferramenta online feita para te ajudar a aprender, construir e rodar código em C#.

Antes de começar, você pode se cadastrar em uma conta do .NET Fiddle, se ainda não tiver uma, e quiser salvar seu trabalho depois.

Clique no botão abaixo para criar uma conta no .NET Fiddle – você vai precisar de um e-mail para isso. Se já tiver uma conta no .NET Fiddle, pode fazer login com o botão abaixo também.

Cadastre-se no .NET Fiddle

Formulário de cadastro do .NET Fiddle

Em seguida, abra o console do .NET Fiddle que vamos usar hoje clicando no botão abaixo. Você verá a tela mostrada abaixo.

Abrir o .Net Fiddle

Tela inicial de um fiddle

Se você fez login, pode criar um “fork” do Fiddle, que significa fazer uma cópia do programa, para que possamos fazer nossas próprias mudanças e salvá-lo. Clique no botão “Fork” no topo.

Fazendo um fork do fiddle para criar uma cópia do programa

Depois de criar o fork, você verá uma janela parecida com a mostrada abaixo:

Janela do .Net Fiddle

Vamos ignorar alguns detalhes desta tela, mas veremos alguns conceitos básicos que aparecem. O arquivo main.cs contém código, ou instruções para o computador executar. Ao apertar o run, você diz ao computador para realizar as instruções do código. Qualquer resultado da execução será mostrado no lado direito, chamado de console.

Se você apertar run agora, verá que nada acontece! Sua missão é ajudar a Nuvi a completar o código para este jogo!

Qualquer atividade na seção Activity será feita nesta aba do navegador. Você fará essas atividades sozinho, mas a ajuda está disponível se precisar.

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