Classes e Objetos
O que é um Objeto e o que é uma Classe?
Um Objeto é algo (um substantivo) que possui certas características e pode realizar determinadas tarefas. Uma Classe é o molde ou definição para criar esse objeto.
Um exemplo é uma Pessoa. Pessoa é uma Classe. Uma pessoa pode ter características que a diferenciam de outra pessoa. Pode ter olhos azuis, ter 15 anos, etc. Uma pessoa também pode executar tarefas, como andar ou falar.
Um Objeto em C# é uma instância de uma Classe C#. Por exemplo, “Bea” é uma “Pessoa”. “Bea” tem olhos castanhos — isso é uma propriedade (ou campo de dados) de “Bea”. “Bea” pode falar inglês e espanhol — esses são métodos que “Bea” pode executar.
Criando uma Classe!
C# é uma linguagem de programação orientada a objetos, o que significa que tudo em C# está associado a um objeto e a uma classe (o molde do objeto).
Por exemplo, a linha de código usada na atividade 1 para imprimir mensagens é uma chamada de método de uma classe pré-definida chamada System
!
Console.WriteLine("Hello World");
Console
é uma classe que lida com entrada e saída de dados do usuário.WriteLine()
é um método definido na classeConsole
.
Outra classe embutida com a qual interagimos é string
. A classe string
define como uma lista de caracteres deve se comportar.
Exemplo de criação de um objeto string
chamado name
com base nas regras da classe string
:string name = "Patrick";
Console
e string
são classes pré-definidas em C#. No entanto, podemos criar nossos próprios tipos de dados escrevendo uma classe! Isso é útil para definir objetos com atributos e comportamentos específicos.
Vamos aprender sobre as partes de uma classe:
Classe
Uma classe é um molde ou protótipo de um novo tipo de objeto. Em geral, uma classe contém três partes importantes:

Elemento | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
data fields/instance variables | variáveis que descrevem o objeto | Exemplo: uma classe Pessoa poderia ter campos eyeColor, age, height. |
constructor | método chamado automaticamente quando um objeto dessa classe é criado; tem o mesmo nome da classe | Pode haver mais de um construtor por classe. |
methods | ações que o objeto dessa classe pode realizar | A classe Pessoa poderia ter métodos talk e walk. |
Exemplo de classe Person:public class Person{ private String name; private int age; private int height; public Person(){ name = "Bea"; age = 29; height = 167; } public Person(String nameInput, int ageInput, int heightInput){ name = nameInput; age = ageInput; height = heightInput; } public void talk(){ Console.WriteLine($"Hello from {name}"); } }
Tente Você Mesmo 🐥!
Vamos criar uma classe Bird
para representar o Patrick 🐥 e todos os seus amigos pássaros, seguindo os passos abaixo!
Primeiro, definimos o nome da classe no formato public class NomeDaClasse
.
public class Bird{}
Segundo, declaramos os campos da classe Bird: species, name, hobby, age, loveMusic.
Cada campo segue o formato access specifier data type name;
.
- Declaramos todos os 5 campos como
private
na classeBird
, para que só possam ser acessados dentro dela. - Tipos de dados:
species
:String
(ex: “duck”).name
:String
(ex: “Patrick”).hobby
:String
(ex: “play basketball”).age
:int
(ex: 25).loveMusic
:bool
(true ou false).
Exemplo: private String species;
- Crie os outros 4 campos da mesma forma.
Terceiro, criamos o construtor da classe Bird
.
O construtor inicializa os campos da classe. Ele segue o formato public ClassName(parameters)
.
public Bird(string speciesInput, string nameInput, string hobbyInput, int ageInput, bool loveMusicInput){ species = speciesInput; name = nameInput; hobby = hobbyInput; age = ageInput; loveMusic = loveMusicInput; }
Por fim, criamos os métodos da classe Bird
.
Precisamos de 6 métodos:
getSpecies()
getName()
getHobby()
getAge()
getLoveMusic()
ToString()
Escreva os 5 primeiros métodos baseados no que você já aprendeu.
O método ToString()
retorna uma string com as informações do objeto:
public string ToString(){ string info = ""; info = "Hi, my name is " + getName() + ". I am a " + getAge() + " year old " + getSpecies() + " who likes to " + getHobby() + ". "; if(getLoveMusic()){ info += "I also like music very much!"; }else{ info += "However, I do not like music!"; } return info; }
Se a classe Bird
estiver correta, você verá a mensagem:
“Congratulations! You correctly implemented the Bird Class :)”
Criando Pássaros 🐥!
Parabéns! Você criou sua primeira classe C#. Agora, vamos criar objetos dessa classe.
Para criar um objeto, chamamos o construtor no formato class name variable = new constructor();
.
Bird patrick = new Bird("duck", "Patrick", "hangout with friends", 15, true);
Depois, podemos usar ToString()
para exibir as informações do objeto:Console.WriteLine(patrick.ToString());
ou Console.WriteLine(patrick);

Você conseguiu!
Minicurso concluído