이번에는 새가 더 힘차게 점프할 수 있게 해 봅시다.
파일 [File: create-game.js] 에 다음 명령을 추가하세요. bird.body.velocity.y = -350;
함께 해보기
아래 Replit 창에서 코드는 bird.body.velocity.y = -350;로 시작합니다.

run 을 누르면, 콘솔에 새가 힘차게 점프하는 모습이 나타납니다:

보너스 활동
새가 위로 점프하면서 앞으로 나아가도록 만들어 봅시다:
파일 [File: create-game.js] 에 다음 명령을 추가하세요. bird.body.velocity.x = 100;
새가 회전하면서 떨어지도록 만들기
새에게 회전 효과를 추가해 봅시다:
파일 [File: update-game.js] 에 다음 명령을 추가하세요. if (bird.angle < 50) { bird.angle += 1; }
설명:
“if”는 조건 블록으로, 여기서는 새의 각도를 확인하여, 각도가 50보다 작을 때 각도를 1씩 증가시키는 코드를 실행합니다. -bird.angle+=1;
함께 해보기
아래 Replit 창에서 코드는 bird.angle +=1;로 시작합니다.

run 을 누르면, 콘솔에 새가 회전하면서 떨어지는 모습이 나타납니다:
