Activité 6 - Déplacer la tortue

Notre première étape est de dessiner une ruche plus petite afin que nous puissions dessiner à la fois la ruche et la fleur à l’écran. Nous l’avons déjà fait pour vous - voyez-vous ce que nous avons changé pour dessiner une ruche plus petite ?
def draw_hexagon():
for i in range(6):
turtle.forward(20)
turtle.left(60)
def draw_honeycomb():
for i in range(6):
draw_hexagon()
turtle.forward(20)
turtle.right(60)
Ensuite, nous devons déplacer la tortue vers un nouvel emplacement pour dessiner la fleur (nous ne voulons pas dessiner la fleur par-dessus la ruche !). Pour ce faire, nous devons d’abord utiliser les méthodes suivantes :
turtle.penup()
turtle.goto(x,y)
turtle.pendown()
turtle.penup()
dit à la tortue de lever son stylo pour ne pas dessiner pendant qu’elle se déplace. Ensuite, avec turtle.goto(x,y)
, nous indiquons à la tortue la position où se déplacer. Après cela, nous disons à la tortue de reposer son stylo avec turtle.pendown()
pour qu’elle puisse recommencer à dessiner.

Conseil
Les x
et y
dans la méthode turtle.goto()
sont les coordonnées x
et y
de la tortue. Nous voulons changer les coordonnées x
et y
de la tortue de (0, 0)
, qui est le centre de l’image, à un endroit un peu plus éloigné pour que la fleur mandala ne couvre pas une partie de la ruche.
Pour compléter cette activité, déplacez la tortue à la position (100, 100) sur la toile. Cela la déplacera vers le coin supérieur droit.