Actividad 2 - Input y Variables

¡Muy bien! Ahora demos un paso más. No solo vamos a imprimir para quién es el mensaje, sino que vamos a ingresar el nombre del destinatario, y haremos que nuestro programa lo salude.

Para eso necesitaremos de las variables.

Variables

Una variable es un contenedor que guarda información. Hay distintos tipos de variables que dependen en que información guarda. Pueden ser del tipo:

  1. string: guarda una secuencia de caracteres, es decir, de números, letras o símbolos. Por ejemplo "hola", "1, 2, 3" son strings.
  2. int: guarda números enteros (sin decimales) ya sea negativo o positivo, como 1, 100 y -250.
  3. char: sirve para contener un solo caracter. Por ejemplo 'A' , 'e', 'I', etc. Un char siempre va entre comillas simples ''.
  4. bool: solo guarda true (verdadero) o false (falso).

Para crear una variable, necesitamos declararla de la siguiente manera:

int numero = 10;

Observemos en detalle esa instrucción:

Primero debemos indicar el tipo de información que va a guardar la variable. En este caso es del tipo int. Luego tenemos que escribir el nombre del contenedor, en el ejemplo el nombre es numero. Por último, indicamos que es lo que va a guardar. Para eso escribimos el signo igual =, luego el contenido (10) y como toda instrucción en C++, termina con un punto y coma ;

Ahora, podemos usar la variable numero en el programa para hacer referencia al número que guarda esa variable, que sería el 10. Por ejemplo si queremos imprimir la variable, tenemos que usar la siguiente instrucción:

cout << "El numero es: " << numero << endl;

En la consola veremos:

El numero es: 10

Al usar cout, podemos imprimir palabras, números, y variables. Para imprimir más de una cosa, debemos separar cada termino con los signos <<. Ejemplo:

int hora = 13;
cout << "Son las " << hora << " del mediodía" << endl;

Esto imprimirá:

Son las 13 del mediodía

Lo siguiente que necesitaremos, es ingresar en la consola el nombre del destinatario (que guardaremos en una variable), y que el programa lo salude.

Para ingresar el nombre, vamos a usar la siguiente instrucción:

string nombre;
cin >> nombre;

Entendamos esta línea:

Entrada en la consola

Al igual que podemos imprimir en la consola con la instrucción cout, podemos ingresar datos escribiendo en la consola con la instrucción cin.

Lo que se escribe en la consola tiene que ser guardado en una variable.

Entonces para ingresar datos escribimos cin, seguidos de dos operadores mayor >> (los contrarios a los que se usan con cout), y luego la variable que queremos ingresar.

En el ejemplo, estamos diciendo que lo que se escriba en la consola, va a ser el contenido de la variable nombre.

Entonces, si en la consola se escribiese:

Reina

La variable nombre automaticamente representará el string “Reina”.

Para ingresar datos en la consola, luego de apretar Run, debemos escribir en la pestaña console (la pantalla negra) y apretar la tecla enter al terminar.

¡Ahora si!

Vamos a empezar con nuestro programa.

Pasos a seguir para esta actividad:

  1. Declara una variable del tipo string
  2. Usa la instrucción cin para ingresar en la consola el contenido de esa variable.
  3. Imprime en la consola “Hola " y la variable ingresada anteriormente.
  4. Apreta Run. Escribie en la pestaña console el nombre del destinatario y presiona enter.

Lanza Replit

¡AYUDA!

Si después de presionar el botón Run, está la palabra error en rojo en la pestaña console, es porque tienes errores en el código. Pídele ayuda al instructor para revisar tu código.

Mientas tanto puedes revisar lo siguiente:

  1. No uses letras mayúsculas.
  2. Asegurate que las lineas que escribiste tengan al final un punto y coma ;.
  3. Recuerda que solo los strings tiene que ir entre comillas “”.
  4. Por ahora, todo el código que escribas tiene que ir dentro de las llaves { } de la funcion int main.