Usando Replit

Para construir nuestro juego, usaremos la biblioteca Pygame, que proporciona un conjunto de funcionalidades ya preparadas que podemos usar para crear Pong y sus animaciones.

Usando Replit

Hoy, usaremos Replit para construir el juego Pong.

Si quieres un repaso sobre cómo usar Replit, consulta nuestro Python basics tutorial.

Ahora, repasemos parte del código que se te ha proporcionado en el archivo main.py.

Bibliotecas y declaraciones import

Mira la parte superior del código. Verás la siguiente línea:

import pygame

Esta instrucción nos permite importar toda la funcionalidad de animación y dibujo de objetos que proporciona la biblioteca pygame. Una biblioteca es un lugar donde se agrupa funcionalidad relacionada para su uso en el lenguaje Python. Por ejemplo, la biblioteca pygame proporciona una forma de dibujar un rectángulo en pantalla, que podemos usar para dibujar los límites, la pelota y las paletas que se utilizan en el juego Pong.

Comentarios

La línea gris que comienza con un # se llama comentario. Son notas en el código que ayudan a explicar lo que hace el código en un lenguaje natural. Los comentarios son ignorados por el ordenador; los desarrolladores usan comentarios para comunicarse entre sí, especialmente cuando varios desarrolladores trabajan en el mismo código. Los comentarios también permiten a quien mira el código obtener una visión general de alto nivel de lo que está pasando sin tener que leer todo el código. En main.py usamos comentarios a lo largo del archivo para indicar dónde se requieren cambios en el código.