Actividad 6 - Corrija la Condicion 'if' para Realizar un Seguimineto de la Puntuacion Correcta

Has recorrido un largo camino: ¡esperamos que estés disfrutando este taller!

En esta actividad, debes aplicar tus conocimientos sobre las estructuras de control ‘if’ que aprendiste en el taller “Conceptos Básicos de Python”.

Busca # TODO (ACTIVITY 6) en el código. Hemos creado un bloque 'if' con una condición incorrecta para registrar el marcador cuando la paleta derecha deja pasar la bola a propósito. Esto no solo provoca que se muestre un marcador equivocado en pantalla, sino que también hace que la bola se mueva de forma errática. ¿Puedes averiguar qué condición debe comprobar el bloque 'if' cuando la paleta derecha falla en alcanzar la bola? Pregunta a la persona junto a ti o al personal del taller si necesitas ayuda.

Puede que necesites comprobar el valor límite para la posición horizontal (representada por el eje x) de la bola cuando la paleta derecha la deja pasar. ¿Puedes adivinar qué valor debería ser? Pulsa Run para comprobar tu suposición.

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Conclusión

Acabas de corregir una condición para comprobar los valores límite cuando la bola sale horizontalmente del área de juego.