Actividad 1 - Definir el Ancho de la Pantalla de Pong

Puedes ajustar el límite del juego Pong modificando la altura y el ancho del rectángulo que representa el borde.

Ve al código que contiene el juego Pong. Pulsa run. Observa que el borde del juego no parece correcto: mira la imagen abajo. Vamos a arreglar eso en esta actividad, para que el borde del juego se vea mejor.

Pong game with incorrect boundary

Busca # TODO (ACTIVITY 1) en el código. Sigue las instrucciones allí para modificar el atributo WIDTH de la clase Pong. Si lo haces correctamente, el problema del borde se habrá solucionado. Pulsa run para observar el resultado.

Prueba a cambiar los valores de height y width para ver los efectos que distintos valores tienen en el borde del juego.

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Conclusión

Acabas de modificar uno de los atributos de la clase Pong para influir en cómo se verá el juego en pantalla.