Quizá ya sepas cómo jugar Pong en la vida real. ¿Qué te parece crear tu propia versión de Pong en tu computadora? En este tutorial aprenderemos a usar una biblioteca de Python llamada Pygame para construir Pong. ¿Suena divertido?

El objetivo de este taller es usar tus conocimientos existentes de Python para corregir el código donde se indique para hacer que el juego funcione y aprender sobre la biblioteca Pygame y sus funciones en el proceso.
Tabla de contenidos
Secciones
- Conceptos Basicos - Clase y Objeto
- Actividad 1 - Definir el Ancho de la Pantalla de Pong
- Actividad 2 - Cambiar el Color de los Objetos en el Juego
- Actividad 3 - Cambiar la Asignacion de Teclas para Mover la Paleta Izquierda
- Actividad 4 - Cambiar la Asignacion de Teclas para Mover la Paleta Derecha
- Actividad 5 - Declarar y Usar una Variable para la Fuente
- Actividad 6 - Corrija la Condicion 'if' para Realizar un Seguimineto de la Puntuacion Correcta
- Actividad 7 - Define la Combinacion de Teclas para Salir del Juego