Decoración

Introducción

La Rana cuida un puente con una regla precisa:

“Solo cruza quien trae exactamente una antorcha encendida.
Si no trae ninguna o trae las dos, el puente se cierra.”


Decoración

Objetivo lógico

Construí una salida que valga 1 cuando A y B sean distintos.
Se arma solo con AND, OR y NOT:

Ver tabla de verdad completa
ABA OR BA AND BNOT(A AND B)Salida
000010
011011
101011
111100

Decoración

Instrucciones en el simulador

1. Colocar

Decoración

2. Conectar

  1. A y B ➔ OR: OR_AB
  2. A y B ➔ AND1: AND_AB
  3. AND_AB ➔ NOT: NOT_AND_AB
  4. OR_AB y NOT_AND_AB ➔ AND2
  5. AND2 ➔ Output

3. Probar

Condición de victoria: salida = 1 cuando A ≠ B.


Consejos rápidos


Simulador

EntradaConfigura 0 o 1
SalidaMuestra el resultado
ANDAmbas deben ser 1
ORCualquiera puede ser 1
NOTInvierte 0 y 1

¿Qué aprendiste?