Decoración

Introducción

Frente a la puerta de piedra, el Tucán te guiña un ojo:

“¿Recordás mi puerta AND? Hoy la vamos a invertir con ayuda de NOT.
La puerta se abrirá a menos que ambas antorchas estén encendidas.”


Decoración

Objetivo lógico

Construir una salida que sea verdadera salvo cuando A = 1 y B = 1:

Ver tabla de verdad completa
ABA AND BSalida = NOT(A AND B)
0001
0101
1001
1110

Decoración

Instrucciones en el simulador

1. Colocar los componentes

  1. Asegurate de estar en modo Edit.
Decoración

2. Conectar

  1. A y B ➔ AND
  2. Salida de AND ➔ NOT
  3. Salida de NOT ➔ Output

3. Probar

Condición de victoria: la salida solo es 0 cuando A = 1 y B = 1.


Consejos rápidos


Simulador

EntradaConfigura 0 o 1
SalidaMuestra el resultado
ANDAmbas deben ser 1
ORCualquiera puede ser 1
NOTInvierte 0 y 1

¿Qué aprendiste?