Actividad 3 - Declara tus variables
Actividad 3
Esta actividad viene en dos partes y examinará tu conocimiento de los variables. Antes de empezar, busca HINT (ACTIVITY 3)
(CONSEJO (ACTIVIDAD 3)) en el código, donde declaramos un variable llamado vidas que contiene el número de vidas del jugador. Usa este variable para imprimir el número de vidas del jugador al inicio del juego.
Activity 3.1
Al inicio del juego, debemos decirle al jugador cuántas letras hay en la palabra que están adivinando. Por ejemplo, si el jugador tiene que adivinar la palabra "Hello"
, debemos decirle al jugador: The word has 5 letters
(La palabra tiene 5 letras). Si la palabra que están adivinando es "Foundation"
, debemos decirle: The word has 10 letters
(La palabra tiene 10 letras). Ya tenemos el número de letras archivado con el variable numberOfLetters
(numeroDeLetras), entonces úsalo para esta actividad.
Asegúrate de chequear que has completado la actividad presionando ’run’, y asegúrate que veas The word has 5 letters
(la palabra tiene 5 letras) o cualquier otro numero que no sea 5 en la consola.
Actividad 3.2
Hay dos cosas más que la computadora tiene que archivar:
- El número de letras que el jugador ha adivinado correctamente
- Si el jugador ha ganado el juego o no
Vamos a declarar dos variables para representar estas dos piezas de información. Presiona run para asegurarte que ningún error aparece en la consola. Recuerda que los variables no producen nada en la consola, entonces para esta parte, simplemente estamos asegurándonos que no hay errores.